内驱力,让其拥有主观能动性,用人设来推动剧情发展,而不是用剧情发展来推动人设,这样子交换着思考,人设和事件之间的平衡就可以得到解决。
我是个试错型选手,有些问题,只有等我写文的时候犯了错,后面复盘的时候才能知道缺点,下一本才能改进,甚至有的时候我意识到了缺点,下一本也难以改进,写文总是一个迂回的过程,需要考虑的事情实在太多,我难以把方方面面都考虑完全,就算考虑完全了,受自身能力局限也不一定能解决问题。不过有写才有进步,犯错才能知道缺点在哪儿。只是有的时候犯错试错成本实在是太高,让人难以承受。假如一篇文章的基础设定出了问题,你明知道问题在哪,却没有办法改正,这就很让人痛苦了,一篇文章至少几十万字,试错成本着实过于高昂,为了避免犯错,一直写擅长的老题材是必然的选择,起码在自己擅长的领域是比较难以出错的,我也是写了三篇同题材文后才懂了这一点。不过好在,我现在算是有了一些试错成本,可以进行一些比较大胆的尝试,下一本我不写系统文了,想稍微做下改变。写什么我还没想好,目前最心水的脑洞是《天命在我》,世界观和剧情线都设定完了,但是《伏妖》我也都做完设定了,不知道该开哪个。我很容易丧失热情,并且我觉得我这次真的需要很长很长的时间才能让克服对于码字的厌恶感,恢复以前的那种感觉,所以一切都说不准。
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在结局方面,我其实设想过很多版本的结局,成神版hebe版我都想过,不过这些版本只停留在了脑补阶段,最后还是选择了半开放式结局。
不成神的理由已经在之前的作话中写过了,如果女主成神的话,就会丧失赛博朋克和克系(虽然本文也不怎么克)小说表达的内涵,写女主成神会不可避免的有一种屠龙者终成恶龙的感觉。思来想去,我决定还是让这个故事保持一定的动性,给人一种书里面主角的故事还在继续,但属于读者们的故事已经结束了的感觉。
最后一周是一个比较重要的时间,在这一周,主角团经历的时间是双线的。以于寒雪为代表的玩家在配合隗辛的计划寻找出路,而暗界里隗辛和唐冠也在探索着终点,最终于寒雪完成了隗辛的嘱托,为玩家们留下了做选择的后路,隗辛也走到了门后,得知真相的同时得偿所愿了,游戏暂停了。
虽然游戏暂停,不过已经有的玩家们并没有消失,只是下一批内测的一百万人到来的时间被延后了,所以对于现有的玩家来说,红蓝宝石的选择依旧存在,只是选择的日期不再紧迫。他们的