有看出这种文章架构的延续,不过身边人给我的普遍评价是有进步,有进步我就高兴了。
我完结的文章都会有复盘,我写的那篇西幻《当全人类都变成文盲后》,这篇文章带给我的教训真的是痛彻心扉,短短的十三万字,我可以说把能犯的错误都给犯了一遍。首先就是我想剧情流感情流两手抓,又想搞cp又想写女主升级的剧情,导致文章没有重点,剧情东一榔头西一棒子,感情也东一榔头西一棒子,非常失败,剧情和感情线没有充分融合到一起,而是相对独立存在的,推剧情的时候感情没变化,推感情的时候剧情没变化,二者不能彼此成就彼此融合。其次是开头进展太快,在没有进行世界观建设的情况下立刻引入矛盾与冲突,导致后期需要让读者了解世界观的时候疯狂抛设定,一章里面要讲三四个设定点,看得非常累,并且无趣。最后是人设,因为主要事件描写得过于干巴,导致主角好像是推动剧情的工具人,有种虚假的感觉,没有办法让人切身代入,产生共情。
根据以上这三个缺点,我在赛博这篇文章进行了反思和弥补,对这三个缺点做了更正和改进。
剧情线和感情线的问题前面已经说过了解决办法,就是让剧情推进的同时感情也推进,让二者兼容起来,这样就不违和了。世界观铺设的问题,理论上来说我应该填充一些日常,让世界观变得清晰明朗,不过我也说过了我不擅长写日常,不可以再继续发扬这个缺点了,所以我根据我写《最终攻略成就》和《穿越后我天下无敌了》的经验,果断把女主给设计成了失忆状态,是的没错,隗辛已经是我的的第三个失忆女主了。失忆这个设定真的很好用,是那种让我割舍不下的好用(正在存稿的预收修仙文也被我设定成了失忆女主,这是第四个了,这个真的是无意识的=。=,所以说失忆设定是我割舍不下的梗)。最终攻略成就里莉欧娜失去了自己在内测时期的游戏记忆,从零开始探索游戏世界,天下无敌里赵冽失去了五百年前的记忆,后面也是逐步探索着一切。之所以要这样设定失忆,就是为了让主角从零开始,慢慢了解这个世界、探索世界观、对这个世界产生了解,而代入了主角的读者也可以通过主角的探索,慢慢了解那个世界,主角和读者是一同成长的,主角和读者也是一同对这个世界产生了了解和认识的,这样世界观架设的问题就能解决了。这样的解决办法虽然简单粗暴,但是既不会疯狂抛设定让人感觉无趣,又不会需要大量的日常描写,而且还很符合文章设定,一举多得。至于立人设的问题,前面我也说过了,就是为主角添加外驱力和