决定让暴雪团队启动研发二代掌机产品,这款产品附加的游戏将是《俄斯方块》,与《超级马里奥》一样经典。
丁贤是穿越者,他非常明白《俄斯方块》造成的影响力有多么恐怖。
但郑海权是这个年代的土著,他并不觉得一堆格子所组成的小游戏,能够造成多大潮流,不过出于对老板的信任,这次老板亲自布置的游戏方案,他仍旧会慎重且优先对待。
等今天年会结束。
郑海权陪同老板一起离开华记科技园。
返家途中,郑海权特别向丁贤汇报:“丁生,去年九月份掌机上市前,你对我提到《华记方块》的创意,我当月就制定了研发计划,还专门去北美雇佣了一批计算机程序编程专家,等《华记方块》正式投入研发,所有程序员都会参与设计,最终成果不会归于某一个人,我保证版权不会有任何纰漏。”
丁贤说:“你做的很不错。”
其实丁贤没有刻意交待版权保护,他只是记得前世《俄斯方块》存在严重的版权纠纷,然后给郑海权随口提了提。
郑海权如此重视版权的保密与完整,丁贤自然也不会反对。
郑海权又说:“根据我们团队的研发进度,如果《华记方块》采用黑白屏幕,今年年底就能确保上市,发行日期也定在年底吗?”
丁贤没有给予答复,他问道:“我们的gamewatch推出以来,全世界涉足游戏业务的电子厂商应该都会进行观望,等他们打听到gamewatch的爆销情况,你觉得他们会不会进行仿制?”
“肯定会仿制,东洋索尼与世嘉已经开始掌机研发了!”
“他们什么时候会上市第一代掌机?”
“至少也要到年底,大规模上市要等到明年。”
“那我们的《华记方块》就放到明年再推向全球市场。”
暴雪的第一代掌机gamewatch是采用的横屏,索尼与世嘉等公司进行仿制的话,肯定也是横屏山寨。
但《华记方块》是全新的竖屏设计,等索尼与世嘉这些公司推出横屏的时候,暴雪二代竖屏会推向市场,到时会一举冲垮这些公司的山寨品,让他们前期研发统统打水漂。
郑海权一点就通,他明白丁贤决策的用意,但这种决策是否有效,要看《华记方块》能否取得成功。
等《华记方块》推向全球市场后,必须轰动全球才能对索尼等公司造成致命打击,假如《华记方块》推出市场后扑街了,那对索尼等公司造不成丝毫影响。
一直以来,郑海权都对丁贤的决策深