的时候就有这种惊人的涨幅。
一个月几百万,这又不是水果刺客和秘境逃亡这样很有传染力的大众爆火游戏。
仅仅依靠三款游戏的流量加持,在短短一个月内就做到这种程度,实在是有点天方夜谭。
但对于徐行来说,这只能算是正常情况。
类似通讯录好友和附近的人这样的特殊功能,第一个吃螃蟹的人必然是受益最高的。
后来者哪怕对此进行模彷,也很难在短时间内完成超越。
不过尽管在徐行看来,这篇文章的作者确实说的挺好,但是下方的评论区就不怎么友好了。
比如目前点赞数最高的评论就写道——
【微讯助手最终的出路也就是个游戏宣发平台罢了,qq的用户护城河太深了,好友关系全都绑定在上面,哪怕我并不喜欢腾信,但还是得捏着鼻子用它,这种使用惯性可不是区区所谓的移动互联网时代就能一句话抹消的】
而在这个评论的回复上,不少人都站出来嘲讽微讯,觉得文章的作者说的太夸张了。
尽管对qq并不抱有好感的人占据了不少,但就像是养大了的孩子会叛逆,但当父母的总不忍心他出事一样,还是有不少人站出来维护qq逆子。
再加上目前国内社交领域,确实没有能打得过qq的对手,这些人的评论也都是有理有据。
比如【三款游戏再火爆都最多只有一两年寿命,而腾信手里可是捏着一堆超高流量游戏的,天枢公司的手游确实不错,但都是轻量级的小游戏,完全上不了台面,引流效果也就这个月而已,后面估计就萎靡了】
还有【附近的人这玩意不就是个撩妹功能吗?被你说的这么高大上似的,结果就一下三滥的玩意,还能被这么吹捧的?】
【三百万?我周围都没什么人用这个微讯,天枢公司的小游戏玩一玩也就罢了,谁会特意去下载这么个玩意啊?我朋友基本只用qq,你说的三百万就是单纯瞎猜呗,我看连一百万用户有没有都是个问题】
【笑死,就算给你微讯一千万的用户又如何?在qq几个亿的用户量面前不还是个弟中弟?】
【别说超越qq了,微讯能涨到一个亿的用户量,我直接全城裸奔好吧】
【楼上的夸张了,我觉得一千万都够呛】
看着这些评论和回复,徐行倒是一点都没生气,只是呵呵笑着看了一会儿,就关了这篇文章。
「影响已经产生了,既然不可避免,就不要再躲了。」徐行缓缓吐出一口气。
现在就算想办法去联系这个作者删稿