斯心想着。
他大概看了看,以自己的强度,每次通关难度较低的“命途的幽影”都能稳定得到1~2个“稀有”品质专长,以及20000点左右的经验值、5点左右的自由属性点数,
而具有挑战力一些的——“单独击杀1名四重命途‘狂厄+’级boss”,完成则能得到1~2个“史诗”品质专长,能够获得的基础经验与自由属性点数则相比“扭曲+”boss是翻倍。
这对托马斯来说,凭借【吞噬者之焚】,加上一些意识与操作,也不是不能做到。
至于得到“传说”专长——托马斯暂时没有想法。
那需要单杀一位“五重命途”的敌人,托马斯知道自己真遇上了这种、也只有被秒的份。
而用以开启周本的“命途纯晶”每周邮箱会送一个,【天启商城】可以再买一个,求稳的话,自己一周能得到一个“稀有”、一个“史诗”品质专长。
托马斯心想着。
这算是比较大的改动了。
而再之后的“复活点”数量增加至5个,对玩家们来说就相当于增加了5个能以“死亡”为代价的传送锚点。
死一次就全图可飞了,托马斯还挺喜欢这个改动的,到时候就能从红枫城要塞老家往远征前线直接“传送”了。
对托马斯来说,到时候就是重要主城设一个复活点、刷怪区设一个复活点、“圣渊”设一个复活点、再两个复活点就看看什么时候需要。
而对这次1.1版本的闪断更新,托马斯最在意的还是“死亡惩罚”——
【第2次及之后死亡,每一次死亡将降低主职业等级1级,并损失50%当前经验值;】
【第3次及之后死亡,有50%概率失去随机专长*1,第6次及之后死亡,有80%概率失去随机专长*1】
这意味着,玩家们“死亡”后不再是毫无代价,而是要承受一定损失了!
这或许是出于平衡的考虑。
属于是《神之命途》的gm在限制玩家们无限度的刷取专长,托马斯是理解的,但还是感觉有些不爽。
因为这就好像是针对着他来的——【吞噬者之焚】就是自爆的、以死换伤的专长!
不过算上“瞬时复活卷轴”,他每周还是有5次死亡是没什么风险的——他主要害怕的就是失去“专长”。
而【天启商城】中上新的“天启之锚”则是给重要的专长“上锁”的道具,能让锁上的专长不会因“死亡遗失”类似的各种外因而失去。
这就是对重要专长的一种特殊保护道具。