的声音低缓,带着几分懒散,却透出一丝掩饰不住的愉悦。
安妮一边听着,一边重新拿起笔,在刚才的设计草图旁边,无意识地画了一个小小的、歪歪扭扭的柠檬形状涂鸦。
也许,“情感交互系统”的设计,比发明发条玩具要难得多。
但也似乎……不那么讨厌。
?????————?? ????————?????
自那以后,甘吉的醋劲并没变小,但他生闷气的时间显著缩短——因为他发现,惹安妮来“哄”自己,虽然过程曲折且时常被她清奇的脑回路噎得说不出话,但结果往往能收获一些她平日里绝不会有的,还带着点笨拙却让他心跳加速的亲近。
而安妮,则默默地在她的设计笔记里,新增了一个名为《甘吉情绪反馈机制研究》的加密文件夹,里面记录着:
· Observation: 对象出现无明确理由的沉默与烦躁(通常发生于其他异性接近后)。
· Hypothesis: 需要特定形式的非语言互动进行情绪重置。
· Tested Methods: 拍胳膊(效率低)、勾手指(效率中)、投喂糖果(效率高,草莓味优选)。
· Conclusion: 待进一步数据收集与分析。
当然,这个文件夹绝对不能被某人发现。否则,某位击球手恐怕会得意得把球直接打进图书馆窗户里。