切磋(1 / 3)

钟离(拄着岩杖立于空地中央,岩元素在周身凝成细密纹路)诸位若要切磋,需先定好规矩——不可伤及周遭草木,亦不可动用足以毁山断河的神力。

温迪(抱着竖琴飘在半空,风元素绕着琴弦打转)规矩?切磋当然要随性!不如比“谁能让这片草地最快开出花”?我用风送花粉,保管赢!

巴尔(执刀出鞘,雷光在刀刃流转)无聊。要比就比实战,三招之内定胜负,谁先被打退就算输。

纳西妲(抱着小吉祥草站在一旁,草元素悄悄在脚边催出嫩芽)实战太凶啦,不如比“谁能最快记住古籍里的药方”?我昨天刚背完《提瓦特草木药典》哦~

芙宁娜(提着裙摆转圈,水元素在指尖凝成小水花)比背书多没意思!要比就比“谁的即兴表演最能打动观众”!我现在就能演一出《神明大战记》,保证比歌剧院的戏还精彩!

钟离(无奈摇头)诸位各执一词,不如分三轮比试,兼顾趣味与实力——首轮比“元素操控精度”,次轮比“知识储备”,末轮比“实战技巧”,如何?

温迪(立刻点头)好呀好呀!首轮比精度,我能用风把蒲公英的绒毛吹成提瓦特地图的形状!

巴尔(收刀入鞘)可以。但实战轮,我不会手下留情。

纳西妲(眼睛发亮)知识储备轮我最擅长!不管是草木知识还是人文典故,我都知道!

芙宁娜(笑着拍手)那我要在每轮都加“表演分”!就算比不过实力,我也要赢在气势上!

钟离(首轮比试开始,抬手凝出岩元素,将地上的碎石拼成璃月港的缩微模型,连港口的船帆纹路都清晰可见)元素操控,首重“稳”与“细”。

温迪(不服气地吹起风,将蒲公英绒毛吹成流动的“风之乐谱”,绒毛落地时还拼成了几句歌词)我这叫“灵动”!比你死板的石头有趣多啦!

巴尔(指尖凝出细如发丝的雷光,在树干上刻出稻妻的家纹,雷光消散后,家纹还泛着淡淡的光)精准,无需多余动作。

纳西妲(草元素凝成细细的

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