只有在画作出现明显破损陈旧时才会拿给他修补或重画,而后再次拿走封存。
所以王尔德又想,或许他的拖延跟同情俘虏不忍见他遭受痛苦没有半分关系,他只是不想再见到自己精心绘制的画作变成肮脏丑陋形如恶鬼的样子,还要他反反复复地修补重画。那让他觉得像是自己才是最无情的刽子手,明明画作里的人分明流着血泪哀求解脱,他却一遍又一遍将其推进地狱之中。
真恶心。
王尔德脸上挂起笑意,说着总有一天,他要把自己所有的画作全都烧个干净。
难度有点高,不过超越者们表示他们乐意帮忙。
而另一边的二叶亭鸣,趁着意大利还是半夜三更基石宿主们基本都在睡觉,本相的小触角礼貌地敲了敲时间基石中代表大空存在的头像框,发送了一个友好的聊天申请讯号。
如果非要描述祂们这个层面的接触与交流,大抵类似于生存在同一片深海的巨兽,知道彼此在哪但平时宅在各自圈定好的猎场谁也不碰触谁,仅仅依靠着海水涌动的起伏感知信息,有需要就呼喊吟唱般远远传递些简单的字句信息。
德累斯顿石板骚扰二叶亭鸣就是用这个办法,祂也不敢跟二叶亭鸣靠得太近,怕二叶亭鸣本相里的空洞饿过了头,一不注意就饥不择食把祂吞了。沉迷选王游戏的德累斯顿石板可是积攒了不少有故事的记忆碎片,看起来就很合书的胃口。
当祂们不得不进行正面接触时一般都是跟宿主有关的事情那么免不了要走一套仪式化的流程。
先是用触角在领地边缘反复试探着碰触,没有具体意义仅仅表达友好的讯号再呼应着响一阵
二叶亭鸣按照固定的流程走了一遍,把自己的需求发送过去,接着就是耐心等待对方的反馈。若是对方接受,两边的领地就会在现实中形成暂时的中间地带,供他们投影下躯壳沟通,而若是不接受
二叶亭鸣仔细感受另一边传递过来的讯号,觉得自己跟时间基石应该不至于到打起来要互相吞噬的地步。
最后在现实与虚幻交错的中间地带跟他见面的是一位金橙色短发的青年,二叶亭鸣闻了闻青年身上的气息,确定了不是自己要见的对象正体。
代言人?二叶亭鸣问道。
是的。青年答道,您可以叫我giotto,或者泽田家康,这是我的日本名字。
他微笑的神情显出从容不迫的气度,极好地掩饰住了心里的尴尬与僵硬。
讲真,作为彭格列家族的一世,从他打造出彭格列指环到死后灵魂寄宿于此,这么多年了giotto