看来,只剩下唯一一种解释——就是所看见的白光,正是两队“m方”的跑动路线。
两队的路线不以黑白区分。统一颜色,意味着还涉及对记忆力的考验——玩家不仅要判断出规则里的“五子连成一线”到底指什么,还要通过听声辨位等一系列举动,记住自己和对手每一步的行动路线。
加上行动点的计算、决斗环节以及尚未明了的“天灾”触发条件,克莱恩迷宫难度简直远超先前所有游戏难度之和。
身后响起刀锋与地面摩擦的声音。她走向瞿年,一脚把刀踢到房间门口。
就在此时,头顶上的廉贞播报:
【玩家甘朗,决斗胜利。】
伏城在拉开一扇房门的瞬间,与甘朗四目相对。
“……”
这回没有一方在房间内一方在走廊的好运。规则明确写明,当双方玩家在房间相遇,必须迎来决斗环节。
伏城虽然一直留意甘朗在开关门时发出的声音。但场上除自己和甘朗外,还有另外两个人。四道声音,四条路线,全部糅杂在一起,估计只有ai才能分清每个人的行动走势。
内容未完,下一页继续阅读 马失前蹄的伏城昂首扬唇,露出兴奋的笑容:“你果然上钩了。”
其实他根本不知道甘朗上了什么钩,只是觉得张口吹牛是一件很有意思的事。
果不其然,房间里的甘朗在听见这句话后,后退一步,深色的眉毛微微皱起。
伏城笑意不减,双手插兜,气定神闲地“砰”的一声,踹上来时的房门。
房门应声关闭。狭小的空间里焦灼弥漫。
“我们都光明磊落、开门见山,怎么样?”伏城高举双手过头顶,得意洋洋地提议:“我们出一样的点数,随后在房间里保持三分钟不动。反正,游戏的获胜方是最先''''五子连成一线''''的队伍,不是死人最多的队伍。与其两败俱伤,不如留条性命,全力破解规则。你认为呢?”
“……”但凡换一个人,甘朗会笃定这是对方因恐惧想出来的下策。毕竟杀死一个对手,对整个游戏来说是巨大的优势。对胜利有把握的人,绝不可能主动求和。
不过,伏城的表现,使甘朗难以分辨他求和的目的。到底是觉得自己不可能从一个退役士/兵的手里活下来,还是……
在耍诈。
甘朗到过世界上最残酷的地方,最清楚人在战栗时的神情。偏偏伏城没有表现出丝毫惧意,见自己不语,清了清嗓子,竟然主动上前,笑中暗含隐约压迫:
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