行的哲学体系,并用来设计游戏,引起了他的兴趣,有滋有味地听了半天,进而不得不心说一句,这可真是看懂了的那部分人啊,于是又跟着头脑风暴,掺合了几个点子。
这时候,斯皮尔伯格走了过来,笑着说道:“看大家反应不错的样子,我可以早点说一句幸不辱命了。”
斯皮尔伯格导演的两部《夺宝奇兵》,票房表现都不错,因此唐焕请他带过来一些成功经验,好让《古墓魅影:龙帝之怒》尽量符合美国人的大众口味。
不过,斯皮尔伯格是个大忙人,今年暑期档上映的《夺宝奇兵2:魔宫传奇》就已经够他费神的了,又加入一个《古墓魅影:龙帝之怒》,还真有点应接不暇。
好在不管多困难,斯皮尔伯格也给兼顾了下来,现在终于可以松一口气了。
“你的辛苦,我都知道。”唐焕很领情地回了一句。
“我只是动动嘴而已,整个团队才是真辛苦。由于一些看法发生分歧,我们之间甚至还闹了小矛盾,希望他们不要介怀。”斯皮尔伯格亡羊补牢地修复了一下和其他团队成员的关系。
“为了工作,什么大不了的。”唐焕安慰地摆了摆手,“事实证明,你是在传授成功之道,他们不会不知好歹的。”
“那我就放心了。”斯皮尔伯格心情愉快地掀过这篇,转而说道:“其实,d2给《古墓魅影:龙帝之怒》提供的计算机特效,还真挺让我意外的。就是不知道,它在动画片方面能做到什么地步?”(未完待续。)