规则(2 / 4)

略人物及物品的全部信息;一种是路线模式,提供一套对于攻略人物的完整攻略路线,信息帮助将被禁止(即使用进度也不能汇换信息)。

2有偿帮助:player可使用进度向攻略订购以下服务,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,攻略以1%进度比1天的时间停止任何帮助。

i.提供“全知”服务:可购买本时空的情报资料、技能知识(不得直接汇换技能)等信息类帮助,信息的有效性不得超出此时间节点(即不能汇换未来的信息)。

ii.提供“身世”服务:可设定人物身份及背景资料,背景每次更新后将会把前背景抹去。

ii.提供“重生”服务:可获得新躯体一具,外貌以player原貌为基准默认设置,可小幅度更改,汇率为使用次数x10(既第一次为10%,第二次为20%,以此类推)。

7)攻略过程中攻略人物死亡扣除与难度对应的进度(即s级扣除30%,a级扣除10%,以此类推),攻略任务更新为player只需获得攻略物品。

8)负进度永久关闭攻略系统。

穿越规则:

1)所谓[穿越],即是穿越时空,细化为[时间节点]和[空间坐标]。

2)穿越约束:

1穿越时间节点时存在时间顺流和逆流,顺流时只可穿越未来,逆流时只可穿越过去。

2同一个时间节点中不能存在两个相同个体。

3穿越只在[攻略准备]阶段提供帮助。

3)穿越帮助:player可使用进度在本时空任意时间节点(或空间坐标)进行穿越,汇率视影响任务和时空的程度,消耗进度后,穿越以1%进度比1天的时间停止任何帮助。

4)进度100%player可回到原时空。

5)负进度则永久关闭穿越系统。

时间三大定律:因果论、盖亚论、误差论

例子:

因果论:比如说你拿到穿越回到过去杀死幼年的自己,这是违反因果的,因为你杀死幼年的自己,现在的你是不存在的。

盖亚论:盖亚就是勤劳的好孩子啊=-=每天去修正破坏因果的存在,比如说,回到过去想要杀死幼年的自己的你,果断会被盖亚君阻止并且被修正的。

误差论:就是盖亚君有一天偷懒了,穿过去的你居然没被修正而且还成功地干掉了幼年的你,因为因果的存在,为了不冲突所以这个时空变为新时空,与你那个时空平行,不过这个时空的未来没有你,就酱【本定律为假说

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