善着艾尔登法环的世界。
虽然老头环原作已经是非常优秀经典、剧情宏大充满了史诗感的世界,但电子游戏与现实世界终究还是存在很大差别的。
奇迹城重制的法环世界与原作相比存在不小差距。
首先是面积,法环是一个面积非常大的开放世界游戏,根据前世互联网一些玩家根据地图比例勘测与推算,一般认为整个交界地陆地面积有79平方千米。
这不包括dlc的“幽影之地”地区以及衍生作黑夜君临里位于交界地之外的“宁姆韦德”地区。
齐霁估计全部加起来满打满算也就一百平方千米左右。
这作为一个游戏来说确实够大,因为游戏地图肯定会进行微缩。
比如将相对重复没有信息密度的荒野进行压缩,所以两个风土人情、势力格局、天气环境完全不同地区可能就相隔几公里。
奇迹城的秘境。
无疑是更加生动真实的世界。
当灵感水晶形成时就会自动补全原作缺失的内容与逻辑。
齐霁也希望制作出更加生动真实的世界,所以他创作之下的交界地在面积和规模方面会大得多。
他预设该星球体型与地球差不多,而作为黄金树王朝首都所在地,以及所有权利与斗争故事发生中心,这个被称之为交界地的区域规模与瑞士、丹麦差不多。
面积大增加只是基本。
光有面积增长就太空洞了。
齐霁必须还要在细节上做了大量的补充。
冒险家在这个交界地冒险过程,不仅会体验到法环所有主线支线,此外还会接触到大量原创的npc、追逐称王的褪色者、以及各个符合世界观设定的聚居地。
如此一来可以完善这个世界的生态体系。
从而让它看起来更真实。
总之确保主线剧情原汁原味同时。
齐霁还安排了更多可探索可发现可解锁的原创内容。
当通关所有主线故事之后,预计还会进一步开放挑战,让各个艾尔登之王有机会挑战外神甚至无上意志的化身,而在这个过程从而解开一部分噩梦病界的世界观。
至于战斗方面?
首先可以肯定的是。
奇迹城秘境是不存在翻滚无敌帧的。
不可能出现打两下就要在地上滚一滚的艾尔登之王!
初始身份当中,无用之人初始只有一阶一星的实力,其他九个初始普遍有一阶五星实力。
可任意一个主线boss最弱都是三阶四五星。
其中特别强大的甚至是