感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。
问题来了。
如何选择结晶?
按齐霁原本的想法。
第四主秘境要做神话世界观。
以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。
现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。
齐霁有了更多想法。
战神系列做第四主秘境开篇。
现在看来或许并非一个完美的选项。
虽然不可否认战神系列是一个酣畅淋漓、充满热血激情的爽快大作,但有一个比较大的问题就是——其中的神逼格还是位格似乎有点低!
奇迹城每一个主秘境都要打造成独特的世界观,不仅要有足够多的内容可以长时间更新,更要确保更新过程中逻辑自洽且法则最大限度彼此兼容。
假如以战神作为开篇。
未来又打造黑神话悟空。
希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?
虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。
此外要缝合所有神话体系。
克苏鲁神话也是非常重量级的内容。
要不要缝?
能不能缝?
齐霁想到神话世界体系众多。
如果靠一个秘境大概率是装不下的。
不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。
因此与其贪心做大一统的神话秘境。
倒不如分开做不同主题的神话秘境。
比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。
因此第四主秘境依然做神话秘境。
齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。
未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、小说世界观都统一到大世界观框架内的小世界。
至于战神系列怎么处理?
这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。
虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十