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第205章 十二结晶(3 / 9)

感激活的次数更加重要,而本轮觉醒让齐霁获得了两次激活机会。

问题来了。

如何选择结晶?

按齐霁原本的想法。

第四主秘境要做神话世界观。

以奎托斯奎爷的战神系列作为开篇之作。

现如今随着领地发展以及新一批结晶储备出现。

齐霁有了更多想法。

战神系列做第四主秘境开篇。

现在看来或许并非一个完美的选项。

虽然不可否认战神系列是一个酣畅淋漓、充满热血激情的爽快大作,但有一个比较大的问题就是——其中的神逼格还是位格似乎有点低!

奇迹城每一个主秘境都要打造成独特的世界观,不仅要有足够多的内容可以长时间更新,更要确保更新过程中逻辑自洽且法则最大限度彼此兼容。

假如以战神作为开篇。

未来又打造黑神话悟空。

希腊神话、北欧神话与西游记的世界观如何统一呢?

虽然强行自圆其说也并非做不到,但西游世界观一旦抛出,未来肯定是要往洪荒的方向去衍生拓展的,而在这样的世界观内将希腊神话、北欧神话塞进来也太奇怪了。

此外要缝合所有神话体系。

克苏鲁神话也是非常重量级的内容。

要不要缝?

能不能缝?

齐霁想到神话世界体系众多。

如果靠一个秘境大概率是装不下的。

不同题材不同体系神话世界之间画风差异过大,有可能会形成非常强烈的法则冲突,最终导致秘境制作运营成本飙升。

因此与其贪心做大一统的神话秘境。

倒不如分开做不同主题的神话秘境。

比如洪荒神话与修仙题材专门做一个秘境,而克苏鲁神话与魂类题材专门做一个秘境,以确保整个世界观体系的风格统一。

因此第四主秘境依然做神话秘境。

齐霁可以将手中的艾尔登法环、暖雪、黑暗地牢做进同一个世界,从而打造出一个黑暗宇宙、克苏鲁风格的暗黑世界观并用一套可以自圆其说的解释进行统一。

未来要是获得黑暗之魂、血源诅咒、光与影33号远征队等经典魂类游戏,以及各种克苏鲁游戏、小说世界观都统一到大世界观框架内的小世界。

至于战神系列怎么处理?

这仍是一个值得尽快激活的灵感结晶。

虽然不再作为新秘境的开篇之作,但可以作为异域十国志的一个重量级新篇章,而这个战神系列世界的气质与异域十

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