投掷者实力很一般,估计也就只有一阶三四星的样子,不过由于秘境等级更高,所以攻防能力有不小加成足以构成一些的威胁。
当然。
这点威胁。
也算不了什么。
“看我的浮空弹!”
幸运小草打出一枪将投掷哥布林击飞,随后凌空连续开了数枪,当场将后者所剩不多的血条清空,没有了生命能量保护,子弹无情贯穿身体,当场将其轰成了碎片。
【你通关了洛兰!】
“赢了!”
“秘境确实有意思。”
“不过怪物是不是也太少了些?”
“不对,你看秘境挑战并没有结束,这个秘境是没有通关概念的,除非主动结束挑战、或触及单次挑战结算时间上限!”
“原来如此!”
“……”
幸运小草翻牌。
获得了一个1级的破损戒指。
这个戒指可以增加1点防御能力。
与此同时。
【你的升级提升了!】
幸运小草直接升到了2级。
原来每场战斗结束以后,都必然可以获得秘境内的战利品的吗?
而且。
杀怪有经验。
通关也有经验值。
这些经验值可以提升秘境等级。
这种及时而又快速的正向奖励机制,战利品可以永久性保存、成为虚拟资产,可以自由买卖的特点,无疑是绝大多数秘境所不具备的!
冒险家们意识到!
未来“阿拉德大陆”一旦火爆起来。
这些秘境里的装备道具或许会非常有价值。
结束战斗。
退出副本。
幸运小草来到一个村庄。
这个村庄就是初始的艾尔文防线。
此地尽管规模不大却充满了生活气息与细节。
艾尔文防线外围以粗粝石墙环绕,有吊桥与护城河,入口设置升降吊桥,连接外界与防线内部,墙头插有燃烧火把与破损旗帜,暗示其长期处于备战状态,瞭望塔高耸设有弓箭手平台。
至于内部则是地球中世纪风格,最有特点的建筑就是树屋,是一种将大树中间掏空,改造成的天然房屋,设有简易的木梯、窗户等设施,充满了奇幻色彩、
虽然是边缘小村庄但由于地理位置关键,所以形成了具有商业氛围的集市,只见街道两旁有各种商店、摊位,如旅馆、铁匠铺、药剂杂货、罐子商店等。
人来人往的。
看起来很热闹。
当面对这一切冒险家