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第183章 自由都市与阿拉德(4 / 9)

想以“黑暗地牢”为原型。

为金溪城打造出一个中等规模的秘境。

暗黑地牢是一个独特的游戏,无论游戏机制、暗黑哥特画风、克苏鲁风格世界观,还是领地经营、地牢探索的具体玩法,与现阶段的其他秘境都很不一样。

若以《暗黑地牢》为原型打造出一个奇迹城秘境。

必可为冒险家们带来不一样的体验!

毕竟其极度扭曲怪诞、邪恶黑暗的故事,以及极度折磨令人抓狂的游戏体验,与黑水城休闲轻松的自由都市可以说是两种完全相反的极端。

它们都有拓宽奇迹城内容多样性的能力。

不过齐霁也知道相比求生之路、生化危机、泰坦陨落、绝地求生、虐杀原形、cs、只狼等作品来说,暗黑地牢肯定是略显小众的。

若用来丰富领地秘境风格。

暗黑地牢是一个不错的选择。

可由于获得了一份领土阵法图纸。

齐霁现在已经有了更多更深远的考虑与布局。

二阶领土阵法只能与四百里以内的领地核心构筑链接,也就是说在该临时领土建造的建筑将会属于这个连接的核心所在城市。

如果在千湖城建造领地阵法并打造秘境大厅。

此大厅能连接的领地核心,只有黑水城、金溪城两座城市,也就是说在将阵法升级之前,在千湖城能进入的秘境只有两个次级秘境。

暗黑地牢这种玩法偏小众、特别折磨的秘境不太适合对外推广。

既然要开网吧,最好选择一款受众更大,风格方面更加王道的游戏,而以领地目前的情况已经可以开始初步考虑制作大型网游了。

齐霁查看灵海里的灵感结晶。

最终目光落在“传奇”、“地下城与勇士”上。

齐霁经过一番考虑。

dnf更适合当前的领地。

首先,这地下城与勇士设定非常详细,有如此丰富的人物、剧情、世界观以及相关素材,这会大大降低重制的难度。

其次,这传奇、魔兽世界属于非常典型的mmorpg(大型多人在线角色扮演游戏),人越多越热闹,最好搞出万人、十万人同屏的大场面。

制作难度很大。

对奇迹城来说也很吃力。

一方面,冒险家人口依然有限。

一方面,领地的“服务器”或其他配套设施可能跟不上。

这也是齐霁会选择《地下城与勇士》作为领地首款网游的原因,因为齐霁并不会按照mmorpg的思路打造这个网游秘境。

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