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第162章 回归(1 / 7)

这段经历。

让冒险家百味杂陈。

隋唐篇剧情的情绪感染颇强。

更容易对故事里的人物产生感情。

比如说。

当看到小雪的悲剧遭遇以及遭到排挤、无力流泪的场面。

几乎所有冒险家都心疼不已,有一些女冒险家更是眼眶泛红,恨不得立刻进入秘境安抚这位可怜的小姑娘

而冉天云从一个领主的角度。

他也给予了极高评价:“好,非常好,如此生动如此鲜活,让我深刻感受到了十国志与狂潮的区别,也感受到了苇名与隋唐之间的区别。”

领主都有自己的风格。

套路化、同质化在所难免。

齐霁身上却是完全没看到固定的套路与瓶颈!

猫萌萌挠挠头:“确实,我也有感觉,但是说不出具体差别在何处,有没有大佬出来分析解释一下?”

白鹤居士:“如果用一个字来形容狂潮的特点,你首先想到的会是什么?”

猫萌萌不假思索:“爽!”

其他人点头。

“确实,狂潮的最大特点就是‘爽’!”

“无论是普通关卡里的割草般的体验,还是黑光篇艾哥上天下地、横扫一切的的畅快,又或者竞技模式菜鸟一分钟上手的快节奏对战。”

“领主将门槛降到了最低、而将爽感堆到极致。”

“……”

“不错,领主制作狂潮秘境时尽可能降低门槛,从不会刻意挖掘剧情深度,设计复杂的机制、剧情、乃至人物。”

“而十国志秘境刚好是反过来的。”

白鹤居士继续道:“这十国志从苇名篇开始,所塑造呈现的就是一个黑暗、诡异、怪诞、复杂而且残酷的世界观!”

“狂潮能短平快迅速创造快感。”

“十国志短期的情绪快感肯定不如狂潮,却是娓娓道来讲故事,逐渐塑造世界与人物,从而产生更长后劲,所以是两种完全不同的开发思路。”

大家一下就想明白了。

“如果说狂潮秘境是可乐……”

“那么十国志秘境更像陈年佳酿。”

“前者受众大门槛低,后者有一定品鉴门槛、却是余味悠长。”

确实如此。

现在都还有百分之八十冒险家打不过赤鬼。

别说这些精英或强敌,随便一只鸡、一个杂兵都能要了冒险家的小命。

这种高难度秘境动不动将人虐的死去活来,哪有拿着一把机枪对着尸潮狂扫收割痛快?可依然有这么多人欲罢不能、乐此

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