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第107章 三大流派(5 / 6)

阶本命之魂是坦克丧尸、二阶本命之魂是赤鬼,他还计划契约多个如g1、女巫丧尸、苇名众头目、冲锋者丧尸在内的优质精魂作为一阶辅助精魂。

这得消耗很多贡献点。

不过白鹤居士不缺贡献点。

为什么他要契约这么多精魂呢?

这就要从冒险家的能力体系说起了。

一个冒险家从理论上来讲可以契约无数精魂!

不过,每次契约都要消耗领主的精神力和精魂材料,能不能申请下来就要看领地底蕴、以及个人对领地的贡献了。

但是本命之魂。

每阶只能有一个!

此外所有契约之魂都是辅助精魂。

二者之间最大区别就在于,命魂是构筑冒险家能力体系的核心,每契约一个命魂、不同命魂之间组合都将对冒险家本身造成深远影响。

若将命魂修炼到100%。

不仅可以突破到下一境界。

冒险家寿命、身体素质都会获得强化,此外还能在不变身情况之下,使用命魂的部分能力以及特性,而命魂之间的特性也可以互相影响。

举例来说。

白鹤居士此刻发动二阶精魂变身。

所转化成的赤鬼形态肌肉、体型看起来会更大一些。

这是因为他所契约的一阶命魂是“坦克丧尸”,其部分特性加持强化之下的赤鬼,自然会与原始赤鬼存在差别。

命魂本身也能培养。

任何本命之魂都能强化到五星。

这就是本命之魂与普通精魂的区别。

总而言之,本命之魂用以构建冒险家核心能力,辅助精魂则是提供更多变身形态,后者彼此互不影响、也不会对冒险家带来提升。

精魂之力有三大运用流派。

冒险家因此可以分为:变身流、召唤流、本体流。

“变身流”最常见。

在人族冒险家里占比至少能达到九成。

毕竟这个流派成本最低、最省事,以打造最强命魂组合为核心目标,融合尽可能多的辅助精魂以丰富能力体系,各种形态不仅灵活多变,而在精魂形态下战死代价也很低。

“召唤流”成本最高、上限也高。

每当冒险家将精魂修炼到100%,是能通过消耗精神力进行召唤的,理论上如果有10个修炼完成的精魂,那么就可以在一场战斗里同时召唤出10个精魂单位。

然而。

非命魂的精魂。

只能大量喂养其他精魂来修炼。

这个过程中所需耗费的资源非常

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