幅、算上技能和武器对杀伤力的增幅……这么多条件叠加到一起,差不多才能叠到这种倍率。
而且那种爆发也无法维持太久的时间,能量耗尽后,就会恢复到常态。
高斯冲锋枪却是无限子弹的,就算射到过热,也只需要冷却一段时间,恢复的速度可比血统类强化快多了。主神那里还有冷却剂出售,完全不需要太担心过热的问题。
至于近战方面的考虑?
经过二十多天的训练,徐枫早已经发现,真正意义上的近战利器不是刀枪棍棒,同样是热武器!
通常而言,近战只发生在室内环境。
热武器中,有一系列可以用于cqb的战术技巧。
而冷兵器中,除了匕首、短刀这类极短的武器,都不适合在室内环境中作战!
至于强行在室内使用刀剑这类武器——动漫哥布林杀手第一集之中那个菜鸟剑士便是最好的案例,剑磕在墙壁之上,然后失手。
在没有拆屋的武力之前,刀枪棍棒在近战方面同样比不过热武器。
高斯类武器唯一需要担心的问题是——它的威力过强,不适合在飞船之类的特殊环境中使用。
确定了高斯类武器作为自己未来相当一段时间的主要输出手段后,徐枫也选定了自己的能量体系——中华正宗气功,也即内力。
用最后一个d级支线剧情强化了初级内力。
在浏览了数万种强化后,徐枫大致将主神那里的兑换分为三类。
输出类;生存类;以及辅助类。
他认为,在对主神的兑换进行评价时,并不应该按照主神对它们的分类而评价,要综合所有强化进行计算。
血统也好,能量体系也好,道具也好,兑换它们后,归根到底,目的都是要让它们发挥出想要的效果。
杀死敌人、保护自己、治疗伤势……那海量强化无非也就几十种功能定位。
对比一个能量体系或者血统的好坏,不应该让它和能量体系或血统中的兑换进行对比,而应该看它自身所擅长功能在同功能兑换中的强度和性价比。
举例来说,能量体系中的斗气最擅长攻击,而在评价斗气时,让它和同为能量体系的内力去比是毫无意义的,在徐枫眼中,两者之间的定位都不一样。
斗气作为一种输出类强化,强化后主要用途就是来打输出。
而前期输出类兑换的t0选择是科技武器。
d级的高斯类枪械,c级的管状脉冲弹射机枪和小型核火箭筒,b级的战舰级大口径电磁炮与超高功率激光……这些科技武器